文/张书乐 国庆前夜,对付文化创意工业来说,除了《文化工业强盛筹划》的全文颁布,最热点的即是上市二字了。25日,中原互动传媒巨子隆重分拆游戏业务在美国纳斯达克上市,隆重游戏(股票代码:“GAME”)发行价12.5韩寒阿凡达的影评美元,融资10.4亿美元,为今年美国融资界限最大的IPO,并创下中原公司在美国单地上市融资界限之最。继母公司隆重上市后,陈天桥“二次创富”。9月27日晚,中原证监会创业板发审委颁布:华谊昆季传媒股份有限公司(下称“华谊昆季”)IPO申请获议决。这次华谊昆季发行4200万股,占发行后总股本的25%,募集资金数额为6.2亿。 非诚勿扰。即使从募集资金上看,两者的上市完全不行等量齐观,隆重分拆上市,进军外洋纳斯达克,一个隆重游戏,就募集超出70亿人民币的资金,而华谊昆季登陆的是国内创业板,募集资金然而隆重尤其之一不到,完全不是一个等量级,然而这两者都有一个协同特性,即都是文化创意工业某一宗旨的领军者,代表着中原文化创意工业的近几年兴起的一种民间力气。从上市的角度上看,两者的强势登陆凑巧说明了一个近况,即在机遇主义蝗虫残虐的这两个行业,真正要获胜,照旧要有非诚勿扰之精神,没有一番寒彻骨,哪来梅花扑鼻香。原来回顾一下隆重和华谊的创业之路,有过获胜、有过曲折,一齐艰辛,岂是谋利者短线头脑所能及。在看到他们今天获胜,原来后面的艰辛更值得其他文化创意行业的同仁所吸纳。 一声慨气。文化藏于民间,伶俐集合于众人。中原的文化创意工业最须要的照旧立异。古代的影视业从持久精神萎顿,到国产影视偶有亮点,几部贺岁片撑起一小片天;新兴的游戏工业从原创乏力,到号称民族原创击败韩流欧风,几部游戏到底也许抗拒异邦游戏一部的“票房”,靠的都是立异。隆重找到了一条路,提供基金和资源,合营运营,不让代办署理外洋游戏扼住脖子,又可充分表现民族韩寒阿凡达的影评原创游戏的气力,这让隆重游戏未来之路无比宽广,也给了其他中小游戏企业一个攻击游戏顶峰的机缘。华谊手足民间募资,明星参股,原本也是一种团结运营的模式创新,你中有我,我中有你,充裕借助“口红效应”,将影视和投资精巧糅合,一个票房3.4亿的《非诚勿扰》,虽只及一部游戏着作的零头,但走出的是一条新路。而可叹的是,其他偕行者,还丢失在过去的抱负之中,走老路,连续兜圈子。唯有梦醒时分,两个行业才华真实兴起。 隆重游戏和华谊手足,双双上市,原本给予行业的不是一个融资的梦,而是一记醒钟,该从中汉文化博大广博的梦中醒来了,你不选择新路,去发扬文化,就会被文化所抛弃。 原文地点:http://zhangshuyue.blog.sohu.com/133122570.html (转载请注明出处:http://www.yuanzn.com/afandayouxi/20100225/203.html) |